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unity c#基础

标签:   unity  c#  游戏引擎

     前言 ...Unity使用的脚本语言C Sharp (1)值类型与引用类型 值类型:int、float、char、bool、long、double、struct、decimal、enum等 引用类型:class、array、string、object、delegate、interf

     目录 1. 线性插值Lerp 1) 先快后慢, 平滑移动 2) 匀速 2. 球形插值Slerp 1) 和线性插值区别 2) 用法 1. 线性插值Lerp 1) 先快后慢, 平滑移动 ... //1.... A.position = Vector3.Lerp(A.position, B.positio..

     会延时执行的函数 是 MonoBehaviour 基类中实现好的方法 Invoke 参数一:函数名 字符串 参数二:延迟时间 秒为单位 void Start() { Invoke("DelayDoSomething", 1); } private void ... private

     LineRenderer 是 Unity 提供的一个用于画线的组件,使用它我们可以在场景中绘制线段 一般用于: 1 绘制攻击范围 2 武器红外线 3 辅助功能 ... 2. 创建 在空物体上添加 Line Renderer 组件 或者直接通过代码...

     GitLab CI/CD(后简称 GitLab CI)是一套基于 GitLab 的 CI/CD 系统,可以让开发人员通过 .gitlab-ci.yml 在项目中配置 CI/CD 流程,在提交后,系统可以自动/手动地执行任务,完成 CI/CD 操作。而且,它的配置非常...

     最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。 1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3....

Unity c# / c++

标签:   c++  c#  unity

     主要是想学习一下,Unity下的c++、c#混合编程。 首先是跟着这位大佬的博客: 准备工作 1.新建一个C++空项目 右键项目,打开属性一栏,设置好输出目录以及生成目标类型。(注意x86和x64的生成目录有差异 ...

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